Non-Morti
Nati dal flagello scatenato da un’imperdonabile errore degli Elfi della Notte, i Non-morti (detti anche Forsaken, Reietti), fanno parte di quel folto gruppo riusciti a scampare dal dominio del terribile Re dei Lich, grazie all’aiuto di quella che da tutti loro è considerata la loro indiscussa Regina: Sylvanas Windrunner. Oggi, queste affascinanti quanto macabre crea vivono nei sotterranei di quella che un tempo era la gloriosa Capitale di Loraderon, in quel luogo conosciuto come Undercity. I Forsaken sono alleanti dell’Orda degli Orchi di Thrall e combattono incessantemente contro gli umani della Scarlet Crusade, desiderosi di riottenere il dominio su quelli che un tempo erano i loro territori, benché tormentati e dilaniati dal flagello.
* Classi: Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Assassino (Rogue), Mago (Mage) e Stregone (Warlock).
* Abilità Razziali: Will of Forsaken, Cannibalize, Underwater Breathing, Shadow Resistence.
* Cavalcatura Principale: Cavallo Non-Morto.
* Regione Iniziale: Trisfal Glades.
* Capitale: Undercity.
Tauren
Profondamente legati alla natura, i giganteschi Tauren popolano le sconfinate prateria di Mulgore al centro di Kalimdor. In continua lotta con le tribù dei Centauri, i Tauren, trovarono un allenato insostituibile in Thrall, con l’aiuto del quale riuscirono ad avere la meglio sui selvaggi avversari. Inizialmente suddivisi in molteplici tribù nomadi che popolavano i Barrens, I Tauren riuscirono a trovare l’unità grazie al loro attuale leader Cairne Bloodhoof, fondatore della città di Thunder Bluff, la loro amata Capitale, costruita sugli altopiani di Mulgor. Al centro della loro cultura spirituale i Tauren pongono la Madre terra e il rito ancestrale della Grande Caccia.
* Classi: Druido (Druidi), Cacciatore (Hunter), Sciamano (Shaman) e Guerriero (Warrior).
* Abilità Razziali: War Stomp, Endurance, Cultivation, Nature Resistence.
* Cavalcatura Principale: Kodo.
* Regione Iniziale: Mulgore.
* Capitale: Thunder Bluff.
Troll
Tra le popolazioni più diffuse nell’orda, i Troll, erano inizialmente considerati feroci e spietati. Un tempo, all’epoca della dinastia Gurubashi, i Troll regnavano in tutto il territorio compreso tra Stranglethorn Vale e Azeroth. Purtroppo, guerre fratricide disintegrarono la loro unione fino a dividerli in una manciata di tribù costantemente in guerra tra loro. Fu Thrall l’unico in grado di potere salvare questo popolo dalla distruzione, ottenendo da loro una fedeltà incondizionata nella lotta degli orchi contro la Legione e contro l’Allenaza.
* Classi: Cacciatore (Hunter), Mago (Mage), Prete (Priest), Ladro (Rogue), Sciamano (Shaman) e Guerriero (Warrior).
* Abilità Razziali: Berserking, Regeneration, Beast Slaying, Throwing Weapon Specialization.
* Cavalcatura Principale: Raptor.
* Regione Iniziale: Durotar.
* Capitale: Orgrimmar
Orchi
Caratterizzata da forza e nobiltà, la razza degli Orchi fu corrotta dalla Legione Infuocata e trasformata nella temibile Orda scaraventata su Azeroth attraverso il Dark Portal e lanciata all’attacco degli uomini tra Stormwind e Lordaeron. Fortunatamente, un giovane orco, Thrall (lo schiavo), riuscì a riprendere il controllo del suo popolo riportandolo alle sue radici di sciamaniche, lontano dal giogo delle Legione. Così Gli Orchi si spostarono da Azeroth, verso Kalimdor, colonizzando le aride regioni di Durotar e Barrens. E proprio a Durotar, Thrall fondò quella che oggi è la Capitale del regno degli Orchi, Orgrimmar.
* Classi: Guerriero (Warrior), Cacciatore (Hunter), Ladro, (Rogue), Sciamano (Shaman) e Stregone (Warlock).
* Abilità Razziali: Blood Fury, Hardiness, Command, Axe Specialization.
* Cavalcatura Principale: Lupo.
* Regione Iniziale: Durotar.
* Capitale: Orgrimmar.
Draenei
Circa 25,000 anni fa, il popolo degli Eredar fu scovato dalla Legione. Tre di loro: Archimonde, Kil’Jaeden e Velen, furono attirati dal potere di Sergeras che propose loro di unirsi a lui e al suo esercito. Propose loro la vita eterna al prezzo dell’eterna dannazione. Velen comprendendo che la corruzione li avrebbe portati alla rovina, radunò tra gli Eredar, coloro che non si sarebbero mai sottoposti al dominio del titano e fuggirono in un’altra dimensione. Chiamarono se stessi Draenei ( che significa fuggitivi ) e il nuovo mondo Draenor. Vissero in pace per migliaia di anni fino al giorno in cui Kil’Jaeden scovò il loro rifugio. Mentre la Legione si preparava ad affrontare Azeroth, egli istigò gli orchi (da sempre abitanti di Draenor) a sterminarli. Pochi sopravvissero e quei pochi videro la distruzione che i demoni portarono a quel mondo. Draenor si spaccò e fu conosciuto da allora come outland o Terre esterne, i Draenei che rimasero fino alla fine furono corrotti dal maleficio gettato sul loro mondo e furono conosciuti come Broken, destinati a vagare senza meta sulla terra che giorno dopo giorno si spaccava sotto i loro piedi. Un piccolo gruppo di Draenei però, grazie alle conoscienze dei Naaru, riuscirono a fuggire ancora una volta grazie alla maestosa nave interdimensionale Exodar.
Con una terribile esplosione una gigantesca nave Exodar discese dal cielo. I Draenei sono un popolo in continua fuga dalla Legione, alla ricerca di un luogo tranquillo in cui potere. Affascinati dai racconti di eroismo delle lotte dell’alleanza contro la Legione, i Draenei decisero di unirsi a loro per contrastarla e debellarla per sempre dall’universo. Oggi, la loro nuova terra si trova a nord di Kalimdor e a ovest di Teldrassi, in quella che ai più è nota come Azuremyst Isle.
* Classi: Guerriero (Warrior), Cacciatore (Hunter), Paladino (Paladin), Mago (Mage), Prete (Priest) e Sciamano (Shaman).
* Abilità Razziali: Gemcutting, Gift of the Naaru, Inspiring Presence, Heroic Presence, Shadow Resistance.
* Cavalcatura Principale: Elefante.
* Regione Iniziale: Azuremyst Isle.
* Capitale: Exodar.
Gnomi
Fino a World of Warcraft, gli Gnomi erano stati totalmente assenti dalle vicende attraverso cui si sviluppa la saga. Esuli dalla loro Capitale di origine, gli gnomi hanno cercato e trovato rifugio presso i loro cugini Nani, decidendo di condividere con essi le sorti della battaglia contro la Legione Infuocata. Geniali inventori gli gnomi sono eccellenti ingegneri capaci di realizzare i macchinari più bizzarri.
* Classi: Guerriero (Warrior), Stregone (Warlock), Ladro (Rogue) e Mago (Mage).
* Abilità Razziali: Escape Artist, Expansive Mind, Arcane Resistence, Engineering Specialization.
* Cavalcatura Principale: Mechanostrider.
* Regione Iniziale: Dun Morogh.
* Capitale: Ironforge.
Nani
I Nani, sono di sicuro tra le creature più chiassose e conviviali che possiate incontrare nel variegato universo di World of Warcraft. Nella loro Capitale, Ironforge, non mancano di certo taverne e locande in cui potere gustare un sorso della loro ottima birra. Ironforge è un’imponente città scavata nel ventre di una montagna colossale, nel cuore di Khaz Modan, all’interno della quale arde fiero il fuoco che gli esperti fabbri di questo popolo utilizzano per forgiare le loro robuste armature. Fieri combattenti, sono fedeli alleati degli umani, con i quali condividono le vicissitudini da molti anni.
* Classi: Cacciatore (Hunter), Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Ladro (Rogue) e Paladino (Paladin).
* Abilità Razziali: Stoneform, Gun Specialization, Frost Resistence, Treasure Finding.
* Cavalcatura Principale: Ariete.
* Regione Iniziale: Dun Morogh.
* Capitale: Ironforge.
Umani
Gli umani, in passato abitanti di Lordaeron, vivono adesso nelle regioni a sud di Azeroth e la loro Capitale è Stormwind, solida roccaforte all’interno della quale vivono i più insigni rappresentati di questa razza, coloro che reggono le sorti della guerra, nel perenne tentativo di mantenere intatti i loro territori e proteggere la loro gente dalle minacce che provengono dall’esterno. Essi hanno svolto un ruolo centrale nelle vicende che hanno condotto all’attuale situazione politico-militare che caratterizza l’universo di World of Warcraft.
* Classi: Mago (Mage), Paladino (Paladin), Prete (Priest), Guerriero (Warrior), Ladro (Rogue) e Stregone (Warlock).
* Abilità Razziali: Perception, The Human Spirit, Diplomacy, Sword Specialization, Mace Specialization.
* Cavalcatura Principale: Cavallo.
* Regione Iniziale: Elwynn Forest.
* Capitale: Stormwind.
Elfi della Notte
Stendardo Elfi della Notte:——>> http://images.wikia.com/wow/it/images//3/3…ghtElfCrest.jpg
Fazione/Affiliazione Alleanza, Sentinelle
Classi di Personaggi Druido, Guerriero, Cacciatore, Prete, Ladro (WOW).
Capitale della razza Darnassus. In passato Rifugio Notturno e Zin-Azshari.
Leader(s) razziali Alta Sacerdotessa di Elune Tyrande Whisperwind (capo del governo), Arcidruido Malfurion Stormrage (leader naturale dei druidi), Arcidruido Fendral Staghelm (leader attuale dei druidi).
Cavalcatura razziale Pantera della Notte
Mondo nativo Azeroth
Linguaggio/i primario Darnassiano, Comune (linguaggio)
Linguaggio/i secondario Goblin, Basso Comune, Orchesco, Thalassiano
Altezza 2 mt – 2,4 mt (Maschi), 1,89 mt – 2,20 mt (Femmine)
Storia
La storia dei Kaldorei è estremamente legata a quella di Azeroth.
Prima dell’avvento della Legione Infuocata
All’inizio dei tempi di Azeroth, quando i Titani avevano deciso di lasciare il mondo alla ricerca di nuovi da luoghi plasmare, avevano lasciato come eredità sulla terra i grandi Aspetti e il Pozzo dell’Eternità. I Kaldorei furono una delle prime razze ad entrare in contatto con il Pozzo. Questo evento iniziò a cambiare la loro razza primitiva e a dotarli di immani poteri. I Kaldorei divennero così abili incantatori ed esseri immortali, ed iniziarono una campagna di conquista dei territori adiacenti al Pozzo dell’Eternità. In pochi anni, la loro schiacciante superiorità permise loro di costruire un imponente impero, strappando territori alle razze vicine.
Il primo avvento della Legione Infuocata
Ma la situazione di equilibrio non durò a lungo. I Kaldorei finirono per venire corrotti dal potere del pozzo, che invetabilmente fiaccava la loro tempra con l’abbaglio del potere estremo in cambio di poco. In una manciata di anni, la gloriosa società guerriera dei Kaldorei divenne una società basata sull’ozio e il vizio della classi alte, composte da nobili autodefinitasi Altolocati. Questi erano guidati dalla regina Azshara, la “Luce delle Luci”. La regina, nel tentativo di sfruttare il pozzo per ottenere maggiore potere per se stessa, tradì il suo popolo e permise l’avvento su Azeroth della Legione Infuocata e quasi del suo padrone, Sargeras, il Titano Oscuro. L’apertura di un passaggio tra l’Ade Vorticoso e azeroth permise alle truppe della legione di sciamare indisturbate nei territori dei Kaldorei, mietendo vittime e distruggendo tutta la vita che incontravano sul loro passaggio. Zin-Azshari, la capitale dell’impero Kaldorei, venne completamente rasa al suolo in un giorno, sotto la vista estasiata della regina e dei suoi consiglieri. La regina venne fermata da un giovane druido, Malfurion Stormrage, destinato poi a diventare la guida del proprio popolo. Malfurion combattè contro la regina e Sargeras nei cieli sopra il Pozzo, chiudendo infine il portale per l’Ade Vorticoso. L’utilizzo sconsiderato delle energie del Pozzo, e gli enormi poteri messi in gioco per permettere ad Azeroth di salvarsi, crearono una enorme spaccatura al centro di Azeroth, che divise Kalimdor, un tempo l’unico continente, in due masse terrestri distinte. Questo evento è ricordato dai Kaldorei come “La Frattura”.
La divisione dagli elfi alti
Dopo gli eventi della Guerra degli Antichi, i Kaldorei subirono un periodo di guerra civile. Infatti, la stragrande maggioranza di elfi della notte stava abbandonando la magia arcana come fonte di potere a favore della magia druidica, più sicura e di uguale forza. Ma gli elfi altolocati, legati alla loro posizione sociale ottenuta sopratutto con l’uso della magia, preferirono far piombare il loro popolo in un periodo di guerra civile piuttosto che abbandonare gli agi derivanti dall’uso spregiudicato delle forze magiche, malgrado questo li mettesse nel rischio di creare nuovamente le condizioni per un nuovo avvento della Legione. Venne così deciso per un esilio in massa dei componenti altolocati della società, tra cui Dath’remar Sunstrider, convinto che il druidismo fosse una scelta imposta dalla codardia. Gli elfi altolocati salparono quindi su speciali navi, in rotta verso i nuovi continenti dell’est. Si venne così a formare la distinzione razziale tra gli Elfi della Notte e gli Elfi Alti, come hanno poi deciso di farsi chiamare gli esiliati dal Kalimdor.
Il sonno dei druidi
Comprendendo che la loro razza fosse ancora giovane, i maestri druidi degli Elfi della Notte, come decisero di farsi chiamare, tra cui Malfurion stesso, decisero di andare in letargo per poter esplorare il Sogno Smeraldino a fianco del Grande Aspetto Ysera, alla ricerca di risposte alle loro domande sul futuro della loro immatura razza. La società degli Elfi della Notte quindi si isolò dal resto del mondo, rimanendo dimenticata per secoli.
Il secondo avvento della Legione Infuocata
Durenta le Terza Guerra, la Legione Infuocata venne nuovamente evocata nel mondo di Azeroth. Gli umani e i nani delle Easter Kingdoms, guidati da Jaina Proudmoore e gli orchi di Thrall vennero convinti da un misterioso profeta a migrare verso le terre l’ovest, oltre il Maelstrom. Una volta approdati a Kalimdor, ci fu subito un contatto con la società degli Elfi della Notte. Le sentinelle, guidate da Tyrande Whisperwind, videro l’approdo come una possibile minaccia. Gli orchi, inziando a recuperare legna dai boschi per le loro case e le loro armi, diedero una valida motivazione agli Elfi della Notte per attaccare. Il conflitto degenerò, fino a una guerra aperta tra orchi, umani ed elfi, dove il semidio Cenarius perse la vita per mano di Groll Hellscream, corrotto da sangue demoniaco. La situazione migliorò nuovamente con l’aiuto del profeta e con l’arrivo della Legione e del Flagello su Kalimdor. Gli Elfi della Notte divennero quindi alleati dell’Alleanza e dell’Orda nella lotta contro Archimonde, come mille anni prima.
L’era corrente
Per fermare Archimonde e la Legione Infuocata, gli Elfi della Notte misero in gioco tutti se stessi. Per ottenere il potere necessario a fermare il luogotenente di Sargeras, sacrificarono la loro immortalità per la causa più grande, mentre le altre razze tenevano occupati il Flagello e le truppe della Legione. La loro civiltà si sta lentamente riprendendo dal sacrificio, trovando nuovo spunto nel vivere insieme alle altre razze. Hanno costruito la città di Darnassus, sotto il nuovo Albero del Mondo Teldrassil e hanno deciso di schierarsi apertanemente con l’Alleanza, pur mantenendo un carattere distaccato dal resto delle razze, secondo il loro punto di vista giovani e immature. Malfurion Stormrage, dopo gli eventi della Terza Guerra, è scomparso misteriosamente nel Sogno Smeraldino e la guida adesso è affidata alla sacerdotessa Tyrande Whisperwind e all’arcidruido Fendral Staghelm.
Elfi del Sangue
Stendardo Elfi del Sangue—> http://images.wikia.com/wow/it/images//d/d…on_of_Blood.jpg
Fazione/Affiliazione Orda,Scyers,
Legione Infuocata,Illidari
Classi di Personaggi Paladino,Cacciatore,
Ladro,Prete,Mago,Stregone
Capitale della razza Silvermoon
Leader(s) razziali Lor’themar Theron
Cavalcatura razziale Hawkstrider
Mondo nativo Azeroth
Linguaggio/i primario Thalassiano,Orchesco
Gli elfi del sangue sono una razza composta dai vecchi Elfi Alti che si sono rinominati in memoria ai loro caduti durante l’attaco da parte del Flagello a Quel’Thalas. In World of Warcraft con l’espansione The Burning Crusade sono diventati una razza giocabile entrando nell’Orda con lo scopo di riunirsi con il loro principe Kael’thas Sunstrider raggiungendo le Outland. Dopo aver scoperto lo scopo di Kael’thas di evocare Kil’jaeden in Azeroth hanno abbandonato la sua causa e adirittura a Shattrath City un loro gruppo ha formato gli Scyers,che combattono ogni giorno le armate di Kael. La loro capitale è Silvermoon a Eversong Woods,ricostruita in parte dopo l’assalto da parte del Flagello che l’aveva rasa al suolo. Lor’themar Theron è il loro leader in sostituzione a Kael’thas Sunstrider.
Storia
L’esilio degli Highborne
Diecimila anni fa(durante il regno della regina Azshara) gli Elfi del Sangue erano Elfi della Notte chiamati Highborne,una setta di utilizzatori di magia,considerati da molti altri elfi come eretici per via del potere da loro assorbito dal Pozzo dell’Eternità. Gli Highborne aprirono numerosi portali sotto il controllo della Regina Azshara ,che portarono però ad Azeroth la Legione Infuocata con conseguenza la Guerra degli Antichi. Gli Highborne soppravissuti alla guerra vennero esiliati e spediti a Eastern Kingodm ,dove trovarono il regno di Quel’Thalas. Presero il nome di Elfi Alti e crearono il Pozzo Solare. Perdendo le abitudini degli Elfi della Notte rimasero più esposti al sole,così col tempo la loro pelle divenne via via di un colore simile a quello degli umani.





















ottima guida, ti faccio i miei complimenti
molto azzecata l’idea di mettere per ogni razza anche il proprio Leader, ottimo!